運算能力正在不斷接近人類的「感官」邊緣。1980 年代的主機電腦終端機發展為桌上型 PC,然後變成小巧便攜的智慧型裝置、穿戴式眼鏡、護目鏡式裝置,或可能成為體內裝置。使用者介面可能的「下一步」發展方向,是將使用者與數位世界連結在一起的擴增和虛擬實境(AR 與 VR)產品,結合了低功耗、高效能 DRAM 解決方案和最佳化功耗。
1990 年代,安裝於牆上的傳統電話機蛻變為行動裝置,2G 網絡能力推動行動通訊快速發展。2000 年代,3G 網絡幫助 Apple 和 Android 智慧型手機配備了觸控螢幕使用者介面 (UI)。如今,由於相對普遍的寬頻、強大的運算能力、豐富的應用程式生態系統以及可存取大量資料,智慧型手機已成為連結數位世界的預設方式。
能力的十字路口
預計將提供寬頻接入,大多數城市地區都提供全球連接,並且智慧型手機提供可攜式存取及行動性。而我們所知的網際網絡正從二維的資訊視圖演變為三維的資訊視圖。當下的流行詞是「空間運算」和網際網絡的 3D「虛擬化」。我們如何在智慧型手機上觀看 3D? 我厭倦了用拇指打字。接下來呢?
從 2D 轉向 3D 意味著眼睛在下一代 UI 中發揮更大的作用。介面將更靠近頭部(耳朵和嘴巴也位於此處),這是有道理的。由於我們的大部分重要感覺器官都靠近大腦,因此從實用性角度出發,使用者介面也應該在這個部位。
擴增實境 (AR) 與虛擬實境 (VR)
AR 與 VR 的區別在於使用者需求存在重要差異。在一個案例中,使用者在使用應用程式、資料和資訊時需要看到周圍的實體世界。這就是 AR。在第二個案例中,使用者需要沉浸在 3D 虛擬化中,不需要看到周圍的實體世界。不妨這樣理解二者之間的差異:一個人走在街上的時候,需要瞭解周圍的實際情況,而一個在辦公桌前工作的人,不需要知道人行橫道上的紅綠燈是否已變為紅色。AR 通常需佩戴眼鏡,提供一種帶有擴增輸入的實體現實的「透視」版本,可能是人行道上的一條疊加線,告訴使用者選擇哪條路線可以到達目的地;而 VR 通常需佩戴將實體世界隔絕在外的頭戴式裝置,並讓使用者沉浸於當下的完全虛擬化任務。比如,我需要看到從手機訊號塔發射的無線電波。VR 可以實現 3D 視覺判讀,讓原本看不見的畫面顯現出來,從而實現上述想法。
美光面對的機遇
它非常複雜,但同時又簡單直觀。當這些強大的功能從構思變為感官現實後,離一些非常基礎的使用者期望尚有差距,而美光可以幫助消除這些差距。作為使用者,我們在配戴 VR 頭戴式裝置和 AR 眼鏡時,希望獲得舒適性、時尚性、良好性能及易用性。然而,電線限制了我們的行動,電池很重並且會產生熱量,而尺寸大小及外觀是否悅目,亦至關重要。如果護目鏡或眼鏡很熱、很笨重,或者需要每小時充電,我們可能不會使用它們。對於眼鏡,人們會有預設的期望。如果一頂帽子並不時尚和舒適,那麼大多數人都不會配戴它。眼鏡也同理。
透過提供可實現功耗最佳化的低功率、高效能 DRAM 解決方案,美光協助彌補產品功能與使用者期望之間的差距。我們領先的 LPDDR5 DRAM 和 UFS 3.1 儲存解決方案目前已搭載於領先的 VR 產品。這意味著電池體積更小、重量更輕、最終溫度更低,而且電池壽命更長,並能提供沉浸式不間斷 VR 應用程式所需的效能等級。
在 AR 方面,美光提供 16Gb LPDDR4 DRAM 的「方形晶粒」ePoP 解決方案,以及表現卓越的 32GB eMMC 儲存裝置,該裝置非常適合在「眼鏡」的緊湊空間中使用。此外,美光與主要客戶和領先的 SoC 製造商合作,解決功率、效能、工業設計、美學和客戶期望方面的常見問題,協助推動新一代消費者使用者介面的發展。透過與我們的策略合作夥伴合作,美光正協助定義和啟用新一代 AR 和 VR 裝置。
15 年前,我們剛開始體驗採用觸控螢幕使用者介面的智慧型手機。15 年後的使用者介面會是什麼樣子?